De dårlige dørene inn til metaverset
I tidligere innlegg har vi definert metaverset, vi har vist konkret arbeid med dette og vi har diskutert de popkulturelle røttene til metaverset…
Du behøver ikke være gammel for å føle deg digitalt utenfor
Når du sliter med å bruke nettbank eller nav.no, skyldes ikke det at du er over 65 år eller er innvandrer. Det er…
Hvordan setter Direktoratet for e-helse sine mål?
Medforfattere: KONSTANTINOS ANTYPAS, INGRID EITZEN og FRODE STRISLAND Vi trenger å vite at de nye behandlingsformene som e-helse muliggjør, gir like god helseeffekt…
Metaverse: Popkulturelle røtter
I første blogginnlegg brukte vi følgende definisjon på metaverset: «A massively scaled and interoperable network of real-time rendered 3D virtual worlds that can…
VR og AR for formidling av bærekraftsproblematikk: Metaverset i praksis
Som vist i tidligere blogginnlegg kan Metaverset defineres og forstås på mange måter, men VR som en 3D «virtual world» er alltid en…
Det brede lederskapet: norsk industris store konkurransefortrinn
Vi snakker ofte om «den norske modellen», men er ikke det litt navlebeskuende? Den viktigste årsaken til at norsk industri er konkurransedyktig er…